▷ 객체지향 프로그래밍의 3대 특징
→ 정보은닉(Information Hiding)
→ 상속(Inheritance)
→ 다형성(polymorphism)
▷ message polymorphism(다형성)
→ 상속관계에 있는 클래스에서 상위클래스가 동일한 메시지로
하위클래스들을 서로 다르게 동작시키는 객체지향 원리(개념)
▷ 다형성 이론의 전제조건
→ 상속관계가 되어야 한다.
→ 객체생성을 upcasting으로 할 것(상위클래스가 하위클래스에게 메세지를 보내야 하므로)
(upcasting이 되면 downcasting을 할 수 있다.)
→ 하위클래스가 반드시 재정의(override)해야 한다.(다형성이 보장되기 위해서는)
→ 동적 바인딩을 통해 실현된다.
(동적 바인딩 : 실행시점에서 사용될 메서드가 결정되는 바인딩, 프로그램의 속도를 떨어뜨리는 원인이 된다.)
▷추상클래스와 인터페이스의 공통점
→ 다형성을 보장하기위해서 등장
→ 객체를 생성 할 수 없다.(new X)
→ 하위클래스에 의해 구현되어야 한다. (override : 재정의 필수)
→ 부모(상위클래스)의역할로 사용한다. (upcasting으로 객체를 생성)
→ 추상 메서드를 가진다.
* 참고강의
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