프로그래밍의 3대 요소 : 변수, 자료형(DataType), 할당(=)
1. 변수(Variable)
- 데이터를 저장할 메모리 공간의 이름(sysmbol)
2. 자료형(Data Type)
- 변수의 크기와 변수에 저장될 데이터의 종류를 결정하는 것
3. 할당(Assign)
- 변수에 값을 저장(대입, 할당)하는 것
자료형(DataType)
-> 기본자료형(PDT) : 컴파일러에서 기본적으로 제공해주는 자료형

-> 사용자정의자료형(UDDT) : 객체 자료형(Obejct DataType)
- 필요에 의해서 새롭게 만들어 사용하는 자료형
- 만드는 도구, 설계하는 도구, 모델링하는 도구가 필요하다 : class

2. 변수선언과 할당
변수선언 : 메모리에 변수(기억공간)을 만드는 것
DataType + Variable
변수가 선언되면 ST(변수테이블)에 등록이 된다.

할당, 대입(Assign, =) : 변수에 값을 대입하는 것
L-Value = R-Value
(변수 = 값, 변수, 수식, 메서드 호출 문)
* R-Value의 값을 L-Value의 변수에 대입해준다.
* 참고강의
Java TPC (생각하고, 표현하고, 코딩하고) 대시보드 - 인프런 | 강의 (inflearn.com)
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